http://cookzy.tistory.com/702
http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m04_6&subNum=7&wr_id=6&page=2
speed;
void update()
{
float antToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Trnaslate(Vector3.down * antToMove , Space.world);
}
요래하면 배경이 아래로 움직임
collider
->isTrigger() : 특정 이벤트시 호출되는 함수
총알 구현
- isGravity : false
- isKis... : true
- c#script
float amtToMove = spped * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up * antoToMove);
- 총알이 계속 나간다 => 중간에 사라지게 해야함
- gameObject 자기자신
- gameObject.transform == transform
총알과 플레이어의 연관성을 가지게 하는 법
- prelap을 이용한다.
- 플레이어에 public GameObject prelap 선언
- project의 preplap을 플레이어의 inspector에 드래그 앤 드롭 한다.
- 프리팹을 생성하는 코드는
Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
Quaternion이 머징?
- 총알이 플레이어의 가운데에서 나가기 위해 position을 조정해줘야함
position = new Vector3(transform.position.x , transform.position.y + transform.localScale.y / 2);
http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m04_6&subNum=7&wr_id=6&page=2
speed;
void update()
{
float antToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Trnaslate(Vector3.down * antToMove , Space.world);
}
요래하면 배경이 아래로 움직임
collider
->isTrigger() : 특정 이벤트시 호출되는 함수
총알 구현
- isGravity : false
- isKis... : true
- c#script
float amtToMove = spped * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up * antoToMove);
- 총알이 계속 나간다 => 중간에 사라지게 해야함
- gameObject 자기자신
- gameObject.transform == transform
총알과 플레이어의 연관성을 가지게 하는 법
- prelap을 이용한다.
- 플레이어에 public GameObject prelap 선언
- project의 preplap을 플레이어의 inspector에 드래그 앤 드롭 한다.
- 프리팹을 생성하는 코드는
Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
Quaternion이 머징?
- 총알이 플레이어의 가운데에서 나가기 위해 position을 조정해줘야함
position = new Vector3(transform.position.x , transform.position.y + transform.localScale.y / 2);